Peter Grant 10 – Die Meerjungfrauen von Aberdeen Der Fund eines toten Schafs mag in Schottland nicht sehr überraschend sein, aber dennoch deutet sehr viel an dieser Schaf-Geschichte auf magische Beteiligung hin.
Stadt der Magier 1 – Stadt der Magier und Diebe Als der junge Taschendieb Cor von der Stadtpolizei geschnappt und als Arbeitssklave verkauft wird, befürchtet er das Schlimmste.
Haus Ashford 1 – Magie verpflichtet Stephen Oakwood hat ein natürliches Talent für Magie. Doch die Materialien dafür sind teuer, und er stammt aus einfachen Verhältnissen.
Guild Codex – Spellbound 4 – Dämonenmagie und ein Martini Als ich meinen Job als Barkeeperin in einer magischen Gilde antrat, wusste ich überhaupt nichts über Magie. Inzwischen bin ich praktisch Expertin für die Magieklassen.
Guild Codex – Spellbound 3 – Zwei Hexen und ein Whiskey Ich bin kein mächtiger Magier wie meine drei heißen besten Freunde. Keine Zauberin, keine Alchemistin, nicht einmal eine Hexe. Nur ein Mensch.
Guild Codex – Spellbound 2 – Dunkle Künste und ein Daiquiri Als ich mich plötzlich einem gruseligen Schwarzmagier gegenüberstehe und ihn herausfordere, mich zu entführen, frage ich mich schon, wie es überhaupt dazu kommen konnte.
Armageddon 2 – Die Nephilim Jericho ist gefallen, und Beka hat alle Freunde verloren, die mit ihr in den zerstörten Städten des gelobten Landes gegen die Engel gekämpft haben.
Armageddon 1 – Armageddon Das Ende der Welt ist erst der Anfang! Auf dem Flug nach Tel Aviv begegnet Beka dem geheimnisvollen Luke, einem Mann, der ebenso faszinierend wie furchteinflößend ist.
Guild Codex – Spellbound 1 – Drei Magier und eine Margarita Gefeuert, pleite, mit einem Bein in der Obdachlosigkeit – ich bin verzweifelt genug, um auf die Stellenanzeige für einen dubios klingenden Barkeeperjob zu antworten.
Spellbound 2 – Höllenritt auf dem Hexenbesen In Spellbound geht das Leben der frischgebackenen Hexe Emma so turbulent weiter, wie es angefangen hat. Mit den Zaubersprüchen läuft es nicht so rund.